QUIERO SABER CIENCIA

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miércoles, 1 de febrero de 2017

4. APRENDIZAJE: APLICACIÓN DE ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

ACTIVIDAD 4.


APLICACIÓN DE ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE 

Una vez realizado el esquema de clase de la actividad anterior, leer el archivo “GUÍA DE ELABORACIÓN DE ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE”, elaborar algunas de las actividades sugeridas en el documento, tales como:

• Las actividades de memorización o preguntas guía
• Las actividades de aplicación y los problemas
El trabajo tendrá 6 páginas como máximo y será realizado de forma individual o en parejas, poniendo la autoría de la/s persona/s en la actividad, ya sea en el portfolio o en el blog.

Por Nazareth Moreno y Susana Ibarra

Hoy en día la enseñanza se organiza en base al trabajo y a la dedicación del estudiante, y no del profesor. El temario es sólo una parte del plan docente. Para que éste sea completo, se requiere especificar qué uso se pretende que el estudiante haga del contenido, es decir, cuáles son los objetivos de aprendizaje. La declaración de estos objetivos nos dará revelará hasta qué punto el docente tiene una idea clara de lo que quiere conseguir y si lo comunica con transparencia, así como de qué modo va a comprobar lo conseguido, es decir, en qué va a consistir la evaluación.

Buscamos el aprendizaje verdadero y alineado con la evaluación.

En “Cuadernos de Docencia Universitaria” nº 15 Ed. Octaedro, Wilma Penzo (coord.) y col.: “Guía para la elaboración de actividades de aprendizaje”, podemos leer:

“Las actividades de aprendizaje son acciones que facilitan o consolidan el aprendizaje. Podemos establecer dos categorías para las actividades de aprendizaje: las que sólo reproducen y las que aplican la información. Hay tres tipos: (1) de memorización o preguntas guía, (2) de aplicación y (3) problemas.


ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

DE MEMORIZACIÓN O PREGUNTAS GUÍA
DE APLICACIÓN
PROBLEMAS
INFORMACIÓN
Especificada
Especificada
No especificada
PROCESO
Repetición
Aplicación a un caso

1) de memorización, también denominadas “preguntas guía” (así suelen aparecer al inicio de cada capítulo en los libros de texto).
Las preguntas guía dirigen la lectura de un texto y atienden a una información. Mediante ellas, el estudiante reproduce: se trata de actividades de memorización; la información se selecciona y se reproduce. El contenido de información que hay que reproducir está claramente indicado en la pregunta y es fácilmente identificable en el texto (está especificado).

Las preguntas guía pueden ser más o menos complejas. La complejidad viene dada por varios criterios, por ejemplo la correspondencia entre los términos de la pregunta y los del texto: serán más simples aquellas donde se usen exactamente las mismas palabras o la misma información en la pregunta y en el texto; serán más complejas aquellas donde se usen sinónimos, paráfrasis o expresiones que hagan referencia a algo que esté implícito en el texto; otro criterio de complejidad lo aporta la ubicación de la información: serán más simples aquellas donde la información para responder a la pregunta esté contenida en líneas consecutivas del texto; serán más complejas aquellas donde haya que buscar la información en varios lugares del mismo.

Además, existen dos tipos diferentes de preguntas guía atendiendo a la actividad requerida para responderla: de producción y de reconocimiento. De producción son aquéllas donde la respuesta se ha de generar (escribirla o decirla) y de reconocimiento son aquéllas en las que se ha de identificar la respuesta, por ejemplo las preguntas de verdadero/falso o las preguntas de elección múltiple. Dentro de las últimas, una tarea especialmente útil como actividad de aprendizaje consiste en pedir al estudiante que justifique por qué una de las opciones de respuesta es correcta o no lo es.

2) de aplicación:
Las actividades de aplicación son actividades de aprendizaje donde se usa un contenido de información especificado aplicándolo a un caso. Para asegurar que el conocimiento adquirido sea realmente funcional, las actividades de aplicación y, sobre todo el caso, deben de ser lo más parecidos posible a la realidad profesional.

Resolver una actividad de aplicación implica que el estudiante vuelve sobre el texto para leerlo más detenidamente porque se da cuenta de que no ha profundizado lo suficiente o de que no ha captado alguna implicación importante. Son la base para la autoevaluación, ya que ponen en evidencia lo que se sabe y cómo se sabe, y el estudiante se ve en la necesidad de identificar la información que debe usarse. Estas actividades de aprendizaje sirven también para la elaboración de las preguntas de examen.

Entre las funciones de las actividades de aplicación encontramos:
- sirven para hacer funcionales (es decir, usar) unos contenidos de información
- simulan las situaciones naturales
- proporcionan feedback al docente sobre la eficacia de su comunicación
- proporcionan información al docente sobre las creencias erróneas o misconceptions de los alumnos, que se revelan en su plenitud únicamente cuando los estudiantes tienen que resolver estas actividades de aplicación o problemas: entonces aflora lo que de verdad conocen a nivel funcional, siendo imposibles de apreciar cuando se limitan a repetir los enunciados teóricos.
- ofrecen feedback al estudiante: hasta que no se aplica, es imposible saber qué se ha entendido o qué se ha aprendido. Las actividades de aplicación son lo único que permite comprobar la comprensión, y, en un sentido más general, son el principal medio para la autoevaluación.

Una actividad de aplicación siempre contendrá dos partes: el caso y la consigna.

Ejemplo:
Un individuo de 24 años, mecánico de profesión-------------------------------------------------- Caso: Sujeto
experimenta un súbito mareo y dolor intercostal-------------------------------- Caso: problema / acción
al regreso de un viaje a Egipto.---------------------------------------------------------------------- Caso: situación
Teniendo en cuenta la epidemiología del paludismo,---------------------------- Consigna: referencia a la
                                                                                                                                                  información que
                                                                                                                                                     hay que aplicar
diga cuál será su primera hipótesis diagnóstica-------------------------------- Consigna: instrucción sobre
                                                                                                                                          lo que hay que hacer

El caso es la situación concreta que se plantea en la actividad: el sujeto, el problema o acción y la situación. Puede ser descrito, simulado o real. En los casos descritos, el docente tiene un mayor grado de control sobre la información, en la simulación menor y en el caso real mínimo. Los casos también pueden ser típicos o atípicos. Es conveniente emplear casos típicos al principio, y dejar los atípicos para después. Asimismo, el caso puede aportar información relevante o irrelevante para su resolución. Esta distinción es pertinente sólo en los casos textuales, puesto que en las simulaciones y en los casos reales se presenta información irrelevante necesariamente. Cuando lo que interesa es el acercamiento a la realidad, debe haber información irrelevante para asegurar desde el principio un proceso de selección, separando el “grano de la paja”. Si el estudiante sólo ha estado expuesto a la información crítica, no hay garantías de que, en la práctica real, el estudiante realice correctamente esta selección. El paso de novato a experto no se produce sólo por el aumento de conocimientos, sino que requiere también un aprendizaje específico de análisis y selección de la información. Por otro lado, por regla general, es preferible una formulación simple de los datos frente a una interpretada.

La consigna hace referencia a la información que hay que aplicar y da instrucciones sobre lo que hay que hacer. La indicación sobre la información que hay que aplicar puede estar más o menos clara y detallada. En algunas ocasiones, incluso puede ser conveniente hacer una referencia explícita al lugar en el texto donde está contenida la información necesaria. Si la actividad de aplicación se presenta al final de un tema, averiguar la información que hay que aplicar no ofrece dificultades. Se supone fácilmente, casi con independencia de la consigna.
Al igual que sucedía con las preguntas guía, las actividades de aplicación pueden ser de producción o de reconocimiento.

3) los problemas
Cuando no existe ninguna indicación sobre la información y es el estudiante quien debe hallarla, hablamos de problemas en lugar de actividades de aplicación.

¡¡MANOS A LA OBRA!!

Para practicar en esta técnica de elaboración de actividades de aprendizaje, vamos a tomar un texto de Biología y Geología para 1º de ESO, correspondiente al Bloque 2: “La Tierra en el Universo”, sobre los contenidos “La geosfera, la atmósfera y la hidrosfera”. Sobre el texto vamos a generar:

-          seis preguntas guía, de las cuales tres son de producción y las otras tres de reconocimiento
-          tres actividades de aplicación, de las cuales dos serán casos descritos y una será una simulación
-          dos problemas

Texto:
Por Joaquín Jiménez Arques
Apuntes Marea Verde


  • El primer paso, antes de elaborar las actividades de aprendizaje, es identificar las ideas principales del texto

    • La Tierra, o geosfera, está rodeada por tres envueltas: atmósfera, hidrosfera y biosfera
    • La geosfera es la esfera rocosa que da forma al planeta
    • La hidrosfera está compuesta por mares, océanos, ríos y lagos
    • La atmósfera es la capa gaseosa que envuelve la Tierra
    • La biosfera es el conjunto de todos los seres vivos que hay en la Tierra

  • Después aquéllas partes en las que los alumnos no se pararán o que pueden generar confusión

    • La geosfera tiene un radio de 6.378 km
    • La geosfera tiene tres capas bien diferenciadas, desde fuera hacia dentro: corteza, manto y núcleo
    • Diferenciamos dos tipos de corteza: la continental y la oceánica
    • La corteza continental forma los continentes y está compuesta principalmente de granito
    • La corteza oceánica es la base de los océanos, está compuesta principalmente de basalto, es más fina que la continental y se forma en las dorsales oceánicas.
    • El manto se encuentra por debajo de la corteza
    • La temperatura en el manto oscila entre los 1000 y los 4000 ºC
    • El manto llega hasta una profundidad de 2.900 km
    • El manto es sólido
    • El manto está compuesto por minerales de hierro y magnesio
    • El núcleo está por debajo del manto, es la capa más profunda de la geosfera
    • El núcleo está compuesto por hierro y níquel
    • El núcleo, a su vez, tiene dos capas: núcleo externo en estado líquido y núcleo interno en estado sólido
    • El 97% del agua del planeta es salada y sólo el 3% es agua dulce
    • Los gases que componen la atmósfera son oxígeno, nitrógeno, dióxido de carbono y otros
    • Hay grandes interacciones entre los seres vivos (biosfera), la atmósfera, la hidrosfera y la geosfera

  • Tercer paso: elaboración de las preguntas guía

-          Tres preguntas guía de producción:

1)      ¿Qué es la geosfera?
2)      ¿Qué tres capas forman la geosfera?
3)      ¿Qué tres envolturas rodean a la Tierra?

-          Tres preguntas guía de reconocimiento:

4)      Elige la respuesta correcta. La hidrosfera es:
a.       La capa gaseosa que rodea la Tierra
b.      El conjunto de mares, ríos, océanos y lagos que hay en la Tierra
c.       El conjunto de los seres vivos que hay en la Tierra

5)      Elige la respuesta correcta. La atmósfera es:
a.       La capa gaseosa que rodea la Tierra
b.      El conjunto de mares, ríos, océanos y lagos que hay en la Tierra
c.       El conjunto de los seres vivos que hay en la Tierra

6)      Indica si las siguientes afirmaciones son verdaderas (v) o falsas (f). Si es falsa, explica porqué.
a.       El conjunto de los seres vivos que hay en la Tierra se llama biosfera
b.      Solamente los animales forman parte de la biosfera
c.       Los seres vivos interaccionan solamente con la hidrosfera

  • Cuarto paso: elaboración de las actividades de aplicación

-          Tres actividades de aplicación (de producción), en base a casos descritos:

7)      Uno de tus compañeros de clase no ha entendido muy bien qué es la geosfera ni qué capas la forman. Imagina que el profesor te pide que se lo expliques. Haz un dibujo de la geosfera en el que indiques sus partes y sus nombres para explicárselo a tu compañero.

8)      Un domingo paseando por el campo, ves un conejo. Haz un dibujo o un esquema en el que expliques cómo ese conejo se relaciona con la atmósfera, la hidrosfera y la geosfera. Escribe lo que está sucediendo con tus propias palabras.

-          Una actividad de aplicación (de reconocimiento), en base a una simulación:

9)      En el siguiente enlace http://juegos-geograficos.es/tierra.html, puedes acceder a un juego de simulación en el que tienes que identificar las partes de la geosfera. ¿Qué sucede cuando aciertas todas las preguntas?


  • Quinto paso: elaboración de problemas


1)      La Tierra es el único planeta en el Sistema Solar que tiene agua líquida. ¿Qué crees que ha supuesto este hecho para el desarrollo de los seres vivos en nuestro planeta?

2)      Según afirma el texto, los gases que componen la atmósfera son oxígeno, nitrógeno, dióxido de carbono y otros. Realiza un trabajo de investigación y busca información sobre cuál es el gas más abundante en la atmósfera.

Atendiendo a los contenidos, criterios de evaluación y estándares de aprendizaje evaluables marcados en el Real Decreto 1105/2014, de 26 de diciembre, por el que se establece el currículo básico de la Educación Secundaria Obligatoria y del Bachillerato, evidentemente con este breve texto no se cubren todos los estándares de aprendizaje evaluables relativos a geosfera, atmósfera, hidrosfera y biosfera, tan sólo los marcados en amarillo en la siguiente tabla:


Contenidos
Criterios de evaluación
Estándares de aprendizaje evaluables
Bloque 2. La Tierra en el universo (1º ESO – Bª y Gª)
La geosfera. Estructura y composición de corteza, manto y núcleo
6. Identificar los materiales terrestres según su abundancia y distribución en las grandes capas de la Tierra
6.1. Describe las características generales de los materiales más frecuentes en las zonas externas del planeta y justifica su distribución en capas en función de su densidad
6.2. Describe las características generales de la corteza, el manto y el núcleo terrestre y los materiales que los componen, relacionando dichas características con su ubicación
La atmósfera. Composición y estructura. Contaminación atmosférica. Efecto invernadero. Importancia de la atmósfera para los seres vivos.
8. Analizar las características y composición de la atmósfera y las propiedades del aire
8.1. Reconoce la estructura y composición de la atmósfera
8.2. Reconoce la composición del aire, e identifica los contaminantes principales relacionándolos con su origen
8.3. Identifica y justifica con argumentaciones sencillas, las causan que sustentan el papel protector de la atmósfera para los seres vivos.
La hidrosfera. El agua en la Tierra. Agua dulce y agua salada: importancia para los seres vivos. Contaminación del agua dulce y salada.
11. Describir las propiedades del agua y su importancia para la existencia de la vida.
12. Interpretar la distribución del agua en la Tierra, así como el ciclo del agua y el uso que hace de ella el ser humano.
13. Valorar la necesidad de una gestión sostenible del agua y de actuaciones personales, así como colectivas, que potencien la reducción en el consumo y su reutilización.
14. Justificar y argumentar la importancia de preservar y no contaminar las aguas dulces y saladas.
11.1. Reconoce las propiedades anómalas del agua relacionándolas con las consecuencias que tienen para el mantenimiento de la vida en la Tierra.
12.1. Describe el ciclo del agua, relacionándolo con los cambios de estado de agregación de ésta.
13.1. Comprende el significado de gestión sostenible del agua dulce, enumerando medidas concretas que colaboren es esa gestión.
14.1. Reconoce los problemas de contaminación de aguas dulces y saladas y las relaciona con las actividades humanas.
La biosfera. Características que hicieron la Tierra un planeta habitable.

15. Seleccionar las características que hacen la Tierra un planeta especial para el desarrollo de la vida.
15.1. Describe las características que posibilitaron el desarrollo de la vida en la Tierra.


Habría que seguir trabajando con otros textos, a ser posible breves, para ir abordando los demás objetivos de aprendizaje. En la misma página web donde hemos encontrado este texto hay otros posteriores que profundizan en la materia.

Trabajar con textos breves permite mostrar los contenidos de una forma ordenada, incrementando progresivamente el nivel de dificultad, así como la profundidad de los temas, al mismo tiempo que permite a los estudiantes estructurar estos contenidos y ordenarlos en una secuencia lógica de razonamiento y aprendizaje.



3. APRENDIZAJE CRITERIOS DE EVALUACION Y ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLES

ACTIVIDAD 3.



CRITERIOS DE EVALUACIÓN Y ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLES


-          Elaborar dos o tres instrumentos de evaluación para el bloque o unidad elegidos.
Para evaluar el bloque seleccionado, concretamente el número 2 de 4º de la ESO, de la asignatura biología y geología en el marco de la legislación tanto estatal como de la Comunidad de Madrid, se han escogido tres actividades, la evaluación sirve tanto para calificar a los alumnos como para evaluar la calidad de la enseñanza, de forma que el alumnado aprende con dichas actividades y sirve como instrumento para la mejora, previa reflexión y posterior elaboración de la memoria anual del departamento.

·         Resolución de problemas
·         Juegos de simulación/representación de roles
·         Posters

-                    -            Construir una rúbrica de calificación para dicha unidad o para los trabajos de los alumnos.
A continuación se muestran tres rúbricas específicas para cada una de las actividades propuestas en un cuadro.

RÚBRICA PARA RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS:

ASPECTOS
SOBRESALIENTE (10)
NOTABLE (8.5)
BIEN(7)
APROBADO(5)
SUSPENSO (<5)
Cantidad de ejercicios resueltos
Presenta del 90 al 100% de ejercicios resueltos
Del 80 al 90%
Del 70 al 80%
Del 50 al 60%
Presenta menos del  50%
Procedimiento y resultado de los ejercicios resueltos
Desarrolla el procedimiento detallada y organizadamente obteniendo el resultado correcto.
Desarrolla el procedimiento aceptablemente pero con organización regular y obtiene el resultado correcto
Desarrolla el procedimiento aceptablemente con poca o nula organización y obtiene el resultado correcto.
Desarrolla el procedimiento de forma regular con poca o nula organización y obtiene el resultado correcto.
No desarrolla el procedimiento de forma clara y el resultado es incorrecto.

RÚBRICA PARA JUEGOS DE SIMULACIÓN/REPRESENTACIÓN DE ROLES


EXCEPCIONAL
ADMIRABLE
ACEPTABLE
AMATEUR
Participación
Participan con entusiasmo
Participan activamente
Participan someramente
No contribuyen
Responsabilidad compartida
Todos compartes por igual la responsabilidad sobre la tarea.
La mayor parte de los miembros comparten la responsabilidad.
La responsabilidad es compartida por la mitad de los integrantes.
La responsabilidad cae en una sola persona.
Calidad de la interacción
Muestran habilidades de liderazgo y saber escuchar, toman conciencia de las opiniones de los demás.
Los alumnos muestran estar versados en la interacción, conducen discusiones animadas centradas en la tarea.
Muestran alguna habilidad para interactuar, escuchan con atención, existen evidencias de discusión o planteamiento de alternativas.
Muy poca interacción: la conversación es muy breve y algunos están distraídos.
Roles dentro del grupo
Cada alumno tiene un rol definido, hay un desempeño efectivo de los mismos.
Cada alumno tiene un rol asignado pero no está claramente definido o no es consistente.
Existen roles asignados pero los alumnos no se ajuntan a él.
No hay ningún rol asignado.


RÚBRICA PARA PÓSTER:
ASPECTOS
SOBRESALIENTE (10)
NOTABLE (8.5)
BIEN (7)
APROBADO (5)
SUSPENSO (<5)
Elementos del póster
Incluye todos los elementos requeridos e incluye nueva información relevante.
Incluye todos los elementos requeridos.
Falta un elemento de los requeridos.
Faltan dos o más elementos de los requeridos.
Faltan más de 5 o el total de los elementos requeridos.
Etiquetas
Todos los elementos importantes tienen una etiqueta fácilmente legible.
Casi todos los elementos importantes tienen una etiqueta fácilmente legible.
Algunos de los elementos importantes tienen la etiqueta fácilmente legible.
Las etiquetas son muy pequeñas pero están bien situadas.
Las etiquetas son muy pequeñas y están erróneamente colocadas.
Relevancia de las gráficas
Todas las gráficas se relacionan con el tema y contribuyen a su mejor comprensión y se incluye su lugar de obtención.
Todas las gráficas se relacionan con el tema y contribuyen a su mejor comprensión y no  incluye su fuente.
Todas las gráficas se relacionan con el tema. Algunas de las gráficas proveen el lugar de donde se obtuvieron
Ninguna o la mayoría no se relacionan con el tema y no cita su fuente.
No incluye gráficas.

Estética
Es excepcionalmente atractivo en términos de diseño, arreglo y nitidez.
Es atractivo en términos de diseño, arreglo y nitidez
Es aceptable en términos de diseño pero está un poco descuidado.
Es medianamente aceptable en términos de estética pero está muy descuidado.
El cartel está pobremente diseñado, está descuidado y no es atractivo.
Gramática
No tiene ningún error.
Tiene de uno a dos errores.
Tiene de tres a cuatro errores.
Tiene de 4 a 5 errores.
Tiene más de 5 errores.